В начале нового тысячелетия интернет-технологии переживали настоящую трансформацию, и хотя Google уже был знаком большинству пользователей, он оставался лишь одним из многих поисковых гигантов, борющихся за внимание. Одним из ярких примеров того времени был коммутируемый доступ в Интернет, представляющий собой уникальную форму подключения через телефонную линию, с характерным сигналом готовности, который оставался важным элементом в домах многих американцев.
В то же время появление таких платформ обмена файлами, как Napster и Limewire, революционизировало способы доступа к музыке и цифровому контенту. Достижения в области 3D-графики и MP3-плееров также стали символом технического прогресса того времени. Переход от аналоговых технологий к цифровым стал значительным шагом вперед.
Новый этап: вечеринки
В мире геймеров настал новый этап. Вечеринки по локальной сети (LAN) стали настоящим феноменом. В подвалах, гостиных и на разных мероприятиях по всему миру геймеры подключали свои настольные мониторы, объединяясь в локальные сети для многопользовательских игр. Игры, такие как Half-Life, Counter-Strike, StarCraft и Warcraft, стали основными в этих тусовках. LAN-вечеринки были неформальными, но в то же время пронизаны ожесточенной конкуренцией и командным духом.
Иногда эти мероприятия продолжались несколько дней, с ночными сессиями и перерывами, когда участники отдыхали в спальных мешках, шутили и смотрели фильмы. Атмосфера вечеринки сочетала товарищество и азарт, создавая уникальные впечатления, которые стали неотъемлемой частью первых лет многопользовательских игр.
Что такое LAN-сети
Сама концепция LAN-сетей — это подключение устройств в ограниченном физическом пространстве, таком как учебные заведения или дома, с помощью проводов Ethernet. Это позволяло создать общую сеть для всех подключенных устройств без необходимости полагаться на интернет-соединение.
До распространения широкополосного интернета, когда людям стало проще подключаться через разные сервисы и играть в онлайн-режиме, LAN-вечеринки стали кульминацией социальных игр. Люди собирались дома, в общественных центрах или других местах, чтобы объединиться и сыграть в последние хиты игровой индустрии. Даже тяжелые, громоздкие настольные компьютеры нужно было перевозить с собой, подключать к сети и настраивать для многопользовательской игры.
Именно с игр типа Doom началась настоящая популяризация LAN-вечеринок. Многопользовательский режим этой игры позволял друзьям и знакомым объединяться в локальных сетях, создавая уникальные игровые сессии. Но настройки для таких игр были куда более сложными, чем в современные онлайн-системы, требующие гораздо меньшего усилия от игроков.
Таким образом, LAN-вечеринки быстро завоевали популярность. С развитием технологий и усложнением игр, поддерживающих большое количество игроков, мероприятия, посвященные играм по локальной сети, становились всё более масштабными. Одним из самых ярких примеров является рекорд, установленный на DreamHack в Йёнчепинге, Швеция, где в одной LAN-вечеринке приняло участие более 22 000 человек.
Эти события стали важной частью истории игровой культуры и повлияли на развитие киберспорта и многопользовательских онлайн-игр, предоставив игрокам уникальные возможности для общения и соревнований.